3D-моделирование и дизайн интерьеров
Научитесь проектировать дизайн интерьеров, не выходя из дома.
Описание:
После окончания курса Вы сможете:
- Уволиться с нелюбимой работы
- Работать из любой точки мира
- Заниматься творческой профессией, а не рутинной
- Создавать дизайн интерьеров не только для своего дома, но и для заказчиков, получая за это деньги
- Получать за работу не только деньги, но и удовольствие
- Научиться создавать красивые и стильные дизайны интерьеров
Программа курса:
Занятие 1
Знакомство с интерфейсом и базовыми операциями
На первом уроке мы познакомимся с интерфейсом и настроим его для дальнейшей комфортной работы. Благодаря этому занятию, вы создадите простые объекты и научитесь базовым операциям с ними: перемещение, вращение, масштабирование.
Занятие 2
Полигональное моделирование
На втором уроке вы узнаете и попробуете на практике способы разработки более сложных объектов. Также мы познакомимся с правильной топологией модели. Благодаря данному занятию вы овладеете логикой создания модели любой сложности и детализации.
Занятие 3
Моделирование с использование модификаторов
На третьем уроке мы разберем модификаторы, среди которых Mirror, Bevel, Array. Модификаторы добавляют моделям либо новые свойства, либо позволяют в несколько кликов совершать, на первый взгляд, сложные операции. После того, как вы изучите этот блок, скорость моделирования значительно возрастет, благодаря грамотной оптимизации рабочего процесса.
Занятие 4
Цифровой скульптинг
На пятом занятии мы будем изменять форму модели, как при лепке из глины или пластилина. Благодаря данному занятию, у вас будет возможность создавать модели любого уровня детализации при помощи кистей для лепки.
Занятие 5
Визуальное изображение кривых
На шестом занятии мы поработаем с изображением кривых и способами разработки форм. Благодаря этому уроку, вы овладеете несколькими способами рисования, а также изучите методы редактирования форм.
Занятие 6
Материалы в 3D-моделировании
Седьмой урок мы посвятим изучению материалов в 3D-моделировании, а также их видов. Практическое занятие будет построено на изучении редактирования материалов. Задача этого блока: научиться воспроизводить физические свойства различных материалов при взаимодействии со светом: его поглощение, отражение, преломление, подповерхностное рассеивание и пр., а также смешивание этих свойств в различных пропорциях. Благодаря тому, что вы разберетесь с физическими свойствами материалов, вы сможете фотореалистично воспроизводить 3D-объекты.
Занятие 7
Текстурирование и карты материалов
На восьмом уроке мы изучим текстурные карты: их разновидности и особенности. Потренируемся применять теоретические знания на практике. Узнаем, как создавать сложные материалы с использованием текстурных карт. Познакомимся со способами их наложения на 3D-модель. Благодаря этому уроку вы познакомитесь с PBR-текстурированием (physically-based rendering или физически корректный рендеринг – набор правил, по которым осуществляется настройка материала).
Занятие 8
Система частиц
На девятом уроке мы познакомимся с различными видами систем частиц. Благодаря этому занятию вы научитесь создавать падающий снег, дождь, траву, листья на деревьях и множество других объектов.
Занятие 9
Симуляция физики
На десятом уроке мы узнаем, как применять к моделям различные физические особенности Например, чтобы скатерть свисала со стола, как реальная ткань, мяч отскакивал от земли, будто он резиновый, а шар для боулинга разбивал кегли в разные стороны, подобно столкновению твердых тел с различной массой. Благодаря данному занятию, вы сможете достоверно визуально передавать различные физические свойства и характеристики.
Занятие 10
Настройка освещения и визуализация сцены
На одиннадцатом занятии мы изучим несколько видов освещения, визуализации и инструментам управления. Разберем интерфейс Rendering. Изученим способы визуализации и их настройкау. Создадим реалистичную окружающую среду. Разработаем правильный цвет фона сцены. Узнаем, как разрабатываются различные оптические эффекты и как происходит их настройка. Научимся справляться с шумом на визуализации и настраивать камеру. Познакомимся с особенностями настройки сцены для предметной, интерьерной или экстерьерной визуализации. На этом этапе вы сможете делать качественные рендеры ваших 3D-сцен.
Занятие 11
Анимация объектов
На двенадцатом уроке мы познакомимся с главными понятиями анимации. Поработаем над сценами анимации: объект анимации, систематизация анимации, анимирование предметов. На уроке также научимся управлять анимированными предметами. Разработка основной анимации путем использования ключей форм и ключей анимации.
Занятие 12
Скелетная анимация и инверсная кинематика
На тринадцатом уроке мы научимся управлять объектом при помощи скелета. Разберемся, как анимируют 3D-персонажей для компьютерных игр, 3D-анимации и фильмов. Благодаря этому уроку, вы сможете создать своего персонажа и управлять им.
Занятие 13
Завершение проекта
На четырнадцатом уроке вы защитите готовый проект, который разработаете в течение обучающего курса. После окончания занятий вы будете позиционировать себя как 3д-моделлер, визуализатор. Завершающее занятие мы посвятим анализу рынка и изучению заработной платы. Также вы узнаете, как сформировать продающее портфолио.