Факультет фуллстек-дизайна
Вы приобретете компетенции и навыки, необходимые для работы в крупных компаниях и дизайн-студиях.


Описание:
Обучение построено по T-shaped модели компетенций:
Экспертность в сфере дизайна. Сюда входят навыки, которые позволят работать дизайнером в любой компании.
- Навык работы с графическими редакторами: Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects.
- Знание основных трендов в веб-дизайне и их применение в работе.
- Работа с референсами. Умение оформлять свои идеи в мудборд.
- Умение переносить свои идеи в графический редактор.
- Разработка креативных концепций сайтов.
- Разработка дизайна на основе концепции.
- Умение строить прототипы адаптивных лендингов и многостраничных сайтов.
- Умение строить дизайн-концепции и прототипы мобильных приложений.
- Навык верстки полиграфической продукции (каталоги, программы мероприятий, журналы, рекламные макеты и т. д.).
- Навык работы с композицией: умение обосновать расположение объектов на макете.
- Умение строить композиции веб-страниц, в том числе и адаптивных.
- Знание и применение в работе основных паттернов восприятия человеком информации.
- Понимание особенностей веб-верстки, back-end и front-end.
- Знание и применение HTML, CSS, JS.
- Создание анимации.
- Подготовка и обработка фотографий, изображений, иллюстраций.
- Создание рекламных материалов для сайтов и приложений (иконки, баннеры).
- Навыки оформления презентаций (PowerPoint, Keynote).
Понимание смежных областей – маркетинг, менеджмент, аналитика. Эти знания позволят вам конкурировать с опытными дизайнерами и повысить свою ценность как специалиста.
- Понимание особенностей digital-коммуникации с пользователем.
- Умение провести конкурентный анализ и оценить результат.
- Умение выявить потребности целевой аудитории.
- Опыт нейминга и написания рекламных текстов.
- Умение описать CJM пользователя при взаимодействии с продуктом.
- Умение составить ТЗ для usability-исследования.
- Понимание итераций, метрик, конверсии, воронок, KPI.
- Понимание дорожной карты пользователя, MVP.
- Знание гибких методологий разработки Agile, Scrum, Kanban, Lean.
- Умение распределять роли специалистов внутри продуктовой команды и делегировать задачи.
- Сбалансированная оценка идей.
- Презентация и оформление идей для заказчика.
- Навык результативной работы с удаленной командой.
- Умение оценивать ограничения проекта на каждом этапе разработки.
Программа курса:
- Введение в дизайн
В первой четверти студенты узнают, как превращать желания в достижимые цели и профессиональные планы. Изучат дизайн-мышление и академический рисунок. Освоят графические редакторы и поймут, как работать с целями и потребностями заказчика.
- Графический дизайнер
Во второй четверти студенты познакомятся с брендингом и созданием айдентики для компании. Узнают основы композиции и научатся работать со шрифтами и цветом. В конце четверти пройдут профориентационное интервью с деканом и методистом.
- Веб-дизайнер
В третьей четверти студенты освоят колористику, типографику, композицию и модульные сетки в digital. Научатся визуализировать свои идеи. Узнают, как проводить UI-редактуру. В конце четверти пройдут профориентационное интервью с деканом и методистом.
- Продуктовый дизайн
В четвертой четверти студенты научатся проектировать удобный для пользователя продукт, освоят юнит-экономику и основы аналитики.
- Адаптивный дизайн и основы верстки
В пятой четверти студенты научатся создавать дизайн для верстки, работать с анимацией, проектировать мобильную, планшетную и веб-версии сайта. Создадут сайт с собственным портфолио. В конце четверти пройдут профориентационное интервью с деканом и методистом.
- Дипломный проект
В шестой четверти студенты защитят дипломный проект, выберут интересующее их направление и проработают план развития своей карьеры в дизайне.