Рисование аниме
Научитесь создавать персонажей в стиле аниме и манга, пройдя онлайн-курс по рисованию аниме. Обучение проходит в графическом планшете и в программе фотошоп.
Описание:
После окончания курса Вы сможете:
- Нарисовать своего аниме-персонажа по всем японским канонам
- Начать создавать свою мангу
- Находить и анализировать ошибки в своих старых работах
- Уметь рисовать человека в разных позах, движении и статике
Программа курса:
Занятие 1
Краткий экскурс в историю аниме и манги, ознакомление с программой Фотошоп
- Первые проблески стилистики в пергаментах;
- Манга и аниме сейчас: тесная связь между сериализацией манги и анимации;
- Каноничные, эталонные авторы, которые держат на себе индустрию;
- Вебкомикс;
- Обсуждение Фотошопа (как открыть файл);
- Базовый инструментарий: как работать с кистями, ластиком, пипеткой, трансформацией;
- Панель "Слои" и "История";
- Кастомизация интерфейса и навигация с помощью горячих клавиш;
- Настройка автосейва и оптимизация скорости программы;
- Различия между форматами файлов и сохранение.
Занятие 2
Фундаменталика: основы основ, которые поставят вашу руку. Создание простейшей геометрии и её теней. Светотень.
- Важность учебы на реалистичный лад в начале пути;
- Как управлять карандашом и рукой при рисовании;
- Построение различных фигур, учитывая перспективу: шар, куб, цилиндр, пирамида.
- Сечения;
- Источники света: естественный рассеянный свет, солнечный свет, искусственный источник света;
- Как построить тень предмета;
- Терминатор и его расположение;
- Рефлекс;
- Сложные кривые предметы и их тени.
Занятие 3
Динамичность и позы: базовое строение тела
- Гесчур и контрапост;
- Условное изображение конечностей и туловища;
- Пропорции;
- Силуэт: проблема симметрии и статичности;
- Различия между женской и мужской фигурой.
Занятие 4
Портрет, рисуем голову
- Череп;
- Пропорции лица, сетка;
- Альтернативная анатомия и гипербола;
- Глаза;
- Нос;
- Рот;
- Овал лица;
- Волосы;
- Эмоции персонажа.
Занятие 5
Большой урок, рисуем тело(+конечности), учимся анализировать, суммируем знания.
- Скелет;
- Шея и туловище;
- Руки;
- Ноги;
- Ступни;
- Спина;
- Ракурс;
- Полезность стадиков и анализа.
Занятие 6
Одежда и драпировка
- Различные ткани и текстуры;
- Фасоны одежды: штаны, рубашки, юбки, свитера, пальто;
- Pinterest;
- Главные направляющие складки;
- Мелкие складки;
- Обувь.
Занятие 7
Рендеринг простых материалов, светотень
- Пластик;
- Шерсть;
- Кожа;
- Глянцевые предметы;
- Прозрачные минералы;
- Металл;
- Вода и стекло.
Занятие 8
Создание и ПОКРАС своего персонажа, цвет. Основы дизайна и попытка передать характер через дизайн
- Дизайн: где искать вдохновение, определение цели дизайна;
- Как не надо делать;
- Лайнарт;
- Flat coloring, цветовая гармония;
- Cell Shading: тени;
- Как можно развить покрас: острые и мягкие переходы;
- Панипуляции с итоговой картинкой;
- Цветной лайнарт.
Занятие 9
Окружение и перспектива. Вписываем персонажа в пространство
- Двухточечная перспектива;
- Трёхточечная;
- Пример интерьера;
- Пример экстерьера;
- Вписывание персонажа в пространство;
- Простые фоны.
Занятие 10
Скринтоны, структура страницы разных типов комиксов. Ознакомление с ClipStudio. Сюжеты и предыстории
- Улучшение пайплайна с помощью ClipStudio;
- Манга, американский комикс, вебтун, стрип: структура;
- Скринтоны и оформление.
Занятие 11
Заключение. Стиль: почему это не важно на ранних этапах. Кадр. Обсуждение визуальной библиотеки: Pinterest, Artstation, Flickr и т.д. Популярность.
- Эффект кадра из аниме;
- Постановка персонажа в кадр;
- Обсуждение приоритетов;
- Визуальная библиотека и как её расширить;
- Продвижение.