Unreal Engine 4 - Реалистичный Рендер Кухни-Гостиной
Рендер в реальном времени для помещений


5069₽
Кэшбэк до 7.5%
Описание:
Технологии 3D быстро развиваются. Пришло время переходить на рендер в реальном времени. Чтобы быть конкурентноспособным нужно быть на шаг впереди остальных. Unreal Engine 4игровой движок с мощной визуальной частью. Вам не нужно быть программистом, чтобы начать изучать UE4 и заниматься Архитектурной визуализацией. Данный курс поможет вам быстро изучить UE4 на хорошем примере и добиться реалистичной картинки в финале.
Не будем терять время - Начнем!
Для кого этот курс:
- Для тех, кто хочет повысить свой уровень в 3D
- Для тех, кто устал ждать часами рендер одной картинки
- Для тех, кто хочет рендер реальном времени
- Для тех, кто хочет изучить UE4
- Для тех, кто предпочитает изучать что-то новое с преподавателем
Чему вы научитесь
- Научитесь переносить свои 3D сцены в UE4 и визуализировать их в реальном времени
- Получите в конце готовую сцену с красивой визуальной частью
- Узнаете полезные инструменты для быстрой работы с 3D
- В резюме напишите, что умеете UE4
Программа курса:
Начало
- Введение. Идея и цель курса
- Об исходной сцене.
- Рабочая сцена
- Развертка UV для лайтмапов.
Основной раздел
- Начинаем собирать сцену в UE4
- Обзор нашей сцены в UE4
- Настройка лайтмапов
- Лайтмап. Ошибки и как их исправлять
- Импортируем объекты в UE4.
- Как узнать время просчета?
- Настройка экспозиции
- Экспортируем одинаковые объекты.
- Стандартные материалы UE4. Последние объекты
- Настройка Lightmass Volume и Lightmass Portal
- Настройка освещений
- Настройка освещений. Файлы .ies
- Финальные настройки для теста
- Болтовня во время билда. Советы и трюки
- Результат. Рендер студия
Материалы в UE4
- Подробнее о материалах
- Материал с текстурами
- Знакомство с Material Instance
- Вспомогательные ноды (nodes)
- Нода StaticSwitchParameter
- Ноды для работы с Normalmap
- Нода Fresnel
- Создаем рабочие материалы.
- Материал для кирпичных стен
- Родительский материал
- Маленькие исправления
- Применяем материалы.
- Метод создания реалистичного зеркала
- Проверяем и исправляем главную сцену
- Материал пола
- Материал для стен и потолка
- Финальные материалы и расстановка Pl. Refl.
- Маленькие исправления
- Шторы
- Материалы штор.
- Исправляем материалы штор
- Финальные настройки штор
Финал
- Как настроить размытые тени
- Постобработка (Postprocess)
- Финальные штрихи
- Финальный результат
- Рендер с 4К разрешением
- Итоги. Советы на будущее
- UE4 Проект автора и как мигрировать объекты
- Забыл поставить тарелку
- Как избавиться от отражения серого шарика?