UX/UI дизайнер
Много теории, ещё больше — практики. Портфолио на выходе и опыт кросс-функциональной разработки в команде с менеджерами продукта и разработчиками.


63200₽
Кэшбэк до 6,5%
Описание:
UX/UI дизайнер или дизайнер интерфейсов проектирует опыт пользователя и создает дизайн цифровых продуктов, которыми потом пользуются сотни людей.
Вы получите сочетание практических и социальных компетенций необходимых дизайнеру интерфейсов.
Soft skills:
- Взаимодействие с продакт-менеджерами и разработчиками
- Работа с обратной связью
- Аргументация идей и решений
- Презентация проектов
- Разработка и проверка гипотез
- Понимание продакт-менеджмента
Hard skills:
- Вёрстка макетов под веб и мобайл
- Продвинутая работа с типографикой
- Проектирование пользовательского опыта и интерфейсов
- Аналитика цифровых продуктов
- Анализ и улучшение UI с целью повышения качества пользовательского опыта
- Проведение количественных и качественных исследований
Программа курса:
Графические редакторы
- Графический редактор Figma
- After Effects
- Adobe Illustrator
- InVision
Вводный блок. Дизайн-мышление
- Обзор профессии (весь цикл создания продукта, что должен делать человек, чтобы быть успешным UX/UI дизайнером)
- Виды взаимодействия с заказчиком. Постановка задачи и брифинг
- Логика агентской работы. Планирование работы
- Дизайн-мышление
- Работа с замечаниями: принцип и подходы. Разбор сложных кейсов
Основы UX/UI
- Брифинг у клиента
- Исследование конкурентов
- Задача интерфейса и польза
- CJM, User story
- Референсы: функциональные и визуальные
- Функциональная архитектура + выявление ключевых экранов
- Прототип
- Тестирование и анализ результатов
- Выявление и фиксация технических ограничений на уровне фреймворков
- Дизайн-концепция
- Защита дизайн-концепции клиенту
- Макеты
Интерфейсы и мобильные платформы
- Задача и польза интерфейса
- Логика программы vs человеческий язык
- Обратная связь и аффорданс
- Закон Фитса
- Формы
- Верстка интерфейса
- Особенности мобильных платформ и отличия от десктопа
- Гайдлайны iOS
- Material Design
- Создание дизайна простого mobile app
Experience design (UX)
- Введение в проектирование
- Постановка задачи
- Методы проектирования: JTBD, JS и другие User Flow и CJM
- Быстрая обратная связь
- Виды и задачи исследования
- Инструменты количественного анализа
- Место исследований в дизайн-процессе
- Исследование существующего продукта
- Принципы создания прототипов
- Быстрые vs детальные прототипы
- Прототип mobile app
- Взаимодействие с разработкой в разных командах
- Ревью и взаимодействие с разработчиками
- Приоритизация правок
- Перфекционизм vs скорость
Кросс-функциональная разработка
- Презентация идеи/проекта. Подготовка описания MVP.
- Формирование команды
- Подготовка ТЗ, User-story и постановка задачи на разработку продукта/проекта
- Создание мокапов и дизайн-макетов
- Разработка продукта
- Подготовка к релизу и чек выпуска MVP
- Презентация продукта